OPERATION NOISETTES (dès 3 ans)
Oh non, l’hiver arrive et la belette a volé toutes les noisettes des écureuils avant de s’endormir au pied de l’arbre !
Dans Opération Noisettes, aide vite les écureuils à récupérer toute leur réserve, mais attention, la belette ne dort que d’un seul œil !
Arriverez-vous à remettre toutes les noisettes dans l’arbre sans la réveiller ?
LIGRETTO TWIST (dès 6 ans)
Couleur sur couleur c’est vraiment simple ? Non pas vraiment ! Dans le Ligretto Twist, tes adversaires t’empêchent de poser tes cartes en permanence. Une carte est enfin libre ? Alors vas-y ! Mets ta main dessus et cherche immédiatement à poser ta prochaine carte ! Tous les joueurs veulent se bloquer les uns les autres ! Un jeu toujours aussi simple à jouer mais avec de nouvelles règles !
LIGRETTO (dès 8 ans)
Jeu de rapidité endiablé: tout le monde joue en même temps à réaliser au milieu de la table des séries de cartes de la même couleur en ordre croissant. Les séries se font collectivement et il peut y avoir plusieurs séries de la même couleur en même temps. Chaque joueur dispose de 40 cartes réparties en ligretto, série et main. La partie s'arrête dès qu'un joueur a vidé son ligretto. Les cartes qui ont été jouées comptent 1 point, celles restant dans le ligretto 2 points négatifs. Il faut jouer très rapidement, tout en gérant ses cartes et en surveillant les autres joueurs!
CABANGA (dès 8 ans)
Débarrassez-vous le plus rapidement possible des cartes que vous avez en main en les plaçant astucieusement car elles vous rapporteront des points négatifs à la fin du jeu. Mais tout ceci serait trop simple si les autres personnes autour de la table ne vous refilaient pas des cartes lorsqu’un trou se forme entre deux valeurs !
Qui aura le moins de points négatifs après plusieurs manches et gagnera sur un dernier "Cabanga" ?
Table d'activités (1 à 3 ans)
Votre enfant se sent l'âme d'un véritable petit musicien en herbe ? Alors faîtes-lui découvrir cet adorable jouet d'éveil : la table d'activités de DJ !
En effet, si vous êtes à la recherche d'un jouet d'éveil complet, ludique et amusant, cette table d'activités devrait faire votre plus grand bonheur ! Les tout-petits, dès 6 mois vont donc pouvoir s'essayer aux joies de la musique et du mixage grâce à ce jouet très complet ! Comme vous le savez sans doute, l'éveil des bébés passe par la musique, les sons, les couleurs et le toucher, cette table rassemble tous ces éléments.
Avec cette table d'activités, vous allez pouvoir ambiancer la journée de bébé ! Elle propose en effet pas moins de 100 sons, mélodies et phrases différentes pour développer l'ouïe de bébé mais aussi et surtout pour l'amuser ! La table propose trois styles de musiques différent (piano, voix et synthétiseur) pour encore plus de possibilités de jeu !
PETITE PIZZERIA (1 à 3 ans)
Les tout-petits peuvent préparer et livrer des pizzas de manière ludique avec le service de livraison de pizzas Little People de Fisher-Price. Les jeunes chefs en herbe peuvent aider le pizzaiolo à préparer quelques pizzas, puis les servir à Eddie en retournant les assiettes sous le plateau de la table. Des pizzas peuvent même être livrées par le livreur sur son scooter à des clients affamés.
CLEFS MAGIQUES (dès 5 ans)
En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu ! Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors,. Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!
Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux. Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée? Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.
Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options :
Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même manière (tant qu'il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape).
Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d'ouvrir le coffre au trésor !
Le coffre s'ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place.
Le coffre au trésor ne s'ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi.
Dès qu'un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne.


